“那就是85%到95%之间。”
“这意味着,在现实中,我们很可能也完不成边界编码的解析。”
话音落下,林序眉头已经紧紧皱起。
“你确定?”
他开口问道:
“所有影响边界编码解析的要素都已经放入算法中了吗?包括边界缺陷的影响?”
“它们的影响因子是准确的吗?相关函数准确吗?”
“不可能做到百分之百准确。”
白墨摇头道:
“即便是在现实中,我们也不可能做到百分之百准确。”
“毕竟,我们只是根据已有的数据去推导整个影响函数,就好像你要根据几个不同的点去推测一条曲线一样。”
“点越少,准确率也就越低。”
“但是,准确率低也是有一个阈值的----现在的问题就是,‘不准确’的范围,已经低于了阈值。”
“为什么?”
林序完全理解了白墨的意思。
策略拟合系统天然就是不准确的,事实上,逆流项目组在开发这套系统时,也已经接受了这样的不准确。
这样的不准确是“正常”的。
可问题是,当前数据中出现的不准确是“异常”的!
听到林序的问题,白墨再次摇头。
“我们不知道。”
“按照现有数据的分析,即便在当前条件下,我们也是能完成解析的。”
“只不过,时间会拉得更长、甚至超过30年。”
“而根据现在参与者的反馈来看,之所以会超期,大概率是因为,我们仍然缺失某个重要条件----某个能够影响边界编码解析速度的要素。”
“这个条件不是世界的数量----世界数量影响和解析效率之间存在一个边际效益递减的关系,哪怕后续我们把世界数量拉到无限,效率也不会提高多少。”
“这个条件也不是限制器分割的‘区块’多少,先不说同样的边际效益递减,过多的区块本身就会导致这个世界崩溃。”
“所以,无论是我们、还是那些参与的‘玩家’都认为,我们仍然缺少一项关键要素。”
“只不过,玩家们认为是我们藏着没往系统里面放。”
“而我们知道,是我们没找到……”
关键要素……
林序的眼神稍稍变了一变。
一个没找到的关键要素,将会决定整个解析工作的结果?
那这个要素……
到底是什么??();