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第九十二章 大将气质(第1页)

第九十二章大将气质!

走廊尽头,苏清夜的身影只是短暂地停留。

可是那个轻轻的点头示意,却还是让江洛的心底漾开圈圈涟漪。

苏清夜这是在给我加油么?

江洛来不及多想,因为助理李明已经微笑着推开了面前厚重的会议室大门。

“江先生,请。”

深吸一口气,江洛压下心头所有的杂念,眼神恢复了冷静与锐利,迈步踏入了这间足以决定他未来的会议室。

房间宽敞明亮,装修风格是极致的现代简约,巨大的落地窗外是繁华的都市天际线。

一张长长的椭圆形会议桌摆在中央。

主位倒是还空着,但两侧已经坐了几个人。

为首的是一位看起来四十岁左右的中年男人,穿着剪裁得体的深色西装,戴着无框眼镜,眼神有种压迫感,这是战略投资部的王副总监。

他旁边还坐着两位气质同样干练的中年人,铭牌上分别写着“技术总监-陈默”和“市场总监-赵婷”。

很显然,宁安对这次会谈,相当重视。

“王总监,各位总监,这位就是‘幸福一家人’工作室的负责人,江洛先生。”李明恭敬地介绍道。

“王总监,陈总监,赵总监,你们好,我是江洛。”江洛淡淡开口,目光平静地与三人对视。

虽然对方都是业界大佬,气场强大。

但江洛就是那种遇到什么问题,依旧能保持镇定的性格。

“江先生,请坐。”王副总监抬手示意,语气客气但带着审视,“你的大名和你的游戏,我们最近可是如雷贯耳啊。”

他这话听不出是褒是贬,但江洛知道,真正的考验现在才开始。

“王总监过奖了,只是一款还在成长中的新游戏而已。”

江洛谦虚了一句,随即打开自己带来的笔记本电脑,连接上会议室的投影设备。

没有过多的寒暄,他直接切入了正题。

“各位总监,今天非常荣幸能有机会在这里,向各位介绍我们的工作室以及我们的核心产品——《败犬一败涂地》。”

投影屏幕亮起,首先映入眼帘的是《败犬》那贱萌又带着忧伤的主角形象,以及几张由苏清夜绘制的、足以媲美顶级插画的场景氛围图。

会议室里响起几声不易察觉的吸气声,几位总监眼中都闪过一丝惊艳。

仅仅是美术,《败犬》就已经展现出了远超普通独立游戏的精良品质!

江洛没有停顿,开始了他的介绍:

“立项之初,我们就想做一款不一样的游戏。”江洛的声音沉稳而富有感染力,“市面上充斥着各种追求爽快、追求胜利的游戏,但我们想探讨另一种可能——关于失败,关于接受,关于在一次次摔倒和爬起中,找到乐趣和……一点点人生的感悟。”

他调出游戏的核心玩法演示视频,那只软趴趴的小狗在各种奇葩关卡里,用极其滑稽的姿势努力前行、攀爬、跳跃,然后一次次以更奇葩的姿势摔得“一败涂地”。

“我们的核心机制,是基于真实物理引擎的、略带‘反直觉’的操作体验。”江洛解释道,“当然,这是技术层次的问题,但也是内核,它的玩法并不简单,对于玩家而言甚至有点‘折磨’,但每一次微小的进步,每一次通过自己努力最终达成目标时的成就感,也是无与伦比的。”

他没有回避游戏的“难度”问题,反而将其作为核心特色来阐述。

接着,他又展示了“双模式”的设计理念:“我们知道不是所有玩家都追求极限挑战,所以我们推出了‘探索模式’。在这个模式下,玩家可以更轻松地体验关卡,欣赏风景,收集彩蛋,感受我们为这个世界注入的细节和温情。”

屏幕上适时地出现了“猫咪的回忆”那个隐藏关卡的唯美画面,配合着林小夏制作的那段治愈又带着淡淡忧伤的BGM。

会议室里安静了片刻,几位总监的表情都若有所思。

“当然,光有理念是不够的。”江洛话锋一转,调出了后台核心数据报告,“《败犬》上线至今,虽然遭遇了有组织的恶意攻击,但各项数据表现,我想足以说明一些问题。”

屏幕上,新增用户、在线时长、次日留存、七日留存、付费转化率、以及那高达9。8的玩家评分……一条条曲线,一个个数字,如同最有力的武器,狠狠地冲击着在场所有人的眼球!

尤其是对比同期其他新游那平庸甚至惨淡的数据,《败犬》的表现,简直堪称“妖孽”!

“非常……亮眼的数据。”技术总监陈默率先开口,他是技术出身,最看重实打实的东西,语气里带着毫不掩饰的赞赏。

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