苏清夜说得很对。
而且这正是他感觉别扭却没能完全理清的症结所在!
“那……清夜姐你觉得该怎么调整比较好?”他忍不住虚心请教。
苏清夜微微一笑,并没有直接给出方案,而是反问道:“你觉得,是所有玩家都追求通过最高难度的挑战吗?”
江洛一愣,下意识地摇头:“当然不是,很多休闲玩家只是想体验乐趣……”
“那就对了。”苏清夜的声音带着一丝启发,“为什么不给玩家提供‘选择’呢?”
她伸出白皙的手指,点在设计图上:“你看,可以在关卡入口处增加一个‘难度选择’或者‘模式选择’。比如,‘挑战模式’保持现有的硬核难度,给追求极限操作的玩家。再增加一个‘探索模式’,稍微降低操作门槛,或者增加一些更明显的‘特殊路径’提示,甚至可以加入一些只有该模式下才能收集到的趣味彩蛋或者风景点,让普通玩家也能在探索和欣赏中获得乐趣,而不是只有受苦。”
“这样一来,”她总结道,“硬核玩家有挑战,普通玩家有乐趣,水军想带‘难度不合理’、‘故意恶心人’的节奏,自然就不攻自破了。因为是你自己选择了挑战,不是我逼你的。”
一语惊醒梦中人!
江洛的眼睛瞬间亮了起来!
对啊!难度选择!探索模式!
他之前怎么就钻牛角尖了,非要在一条路上走到黑?!苏清夜这个提议,简直是神来之笔!既保留了游戏的核心挑战,又兼顾了更广泛玩家的需求,还直接釜底抽薪地废掉了水军攻击的借口!
这……这真的是一个“画师姐姐”能想到的思路吗?这分明是顶级游戏策划才有的洞察力和大局观啊!
“清夜姐!你……你太厉害了!”江洛激动地有些语无伦次,“这个想法太棒了!完全解决了我的难题!我……我这就去改!”
他看向苏清夜的眼神,充满了毫不掩饰的钦佩和……更深的困惑。
苏清夜看着他那副兴奋不已的样子,只是淡淡一笑,端起水杯抿了一口:“我只是随便说说,从用户体验和……嗯,设计美学的角度提点看法罢了。毕竟,不能让玩家觉得我们的不好看,也不能让他们觉得我们的‘路’走不通,不是吗?”
她巧妙地将自己的建议归因于“用户体验”和“设计美学”,完美地避开了任何可能暴露她真实身份或能力的嫌疑。
江洛虽然觉得她这解释有点过于轻描淡写,但此刻也顾不上深究了,满脑子都是如何实现这个新思路。
“谢谢你清夜姐!真的!帮大忙了!”他由衷地感谢道。
“好了,咖啡和点心记得吃。”苏清夜放下水杯,看了一眼时间,“我该走了,客户那边不能等太久。”
她依旧是来去匆匆,仿佛真的只是“顺路”。
“啊?这就走了?不多坐会儿?”江洛还有点意犹未尽。
“不了。”苏清夜走到门口,回头看了他一眼,那眼神平静中带着一丝鼓励,“你的游戏很有趣,继续加油,‘江南’。期待它最终的样子。”
说完,她轻轻带上门,离开了。
江洛站在原地,手里还捏着那份滚烫的咖啡,空气中似乎还残留着她身上淡淡的香气。
他低头看了看电脑屏幕上那个被苏清夜指点过的关卡设计图,又抬头望了望空****的门口,心里五味杂陈。
这个苏清夜……
她到底是谁?
为什么总能在他最需要的时候,以一种意想不到的方式,给出最关键的指引?
是巧合?还是……刻意为之?
迷雾,似乎更浓了。
但不管怎样,眼前的难题,确实是被她——苏清夜本人,解决了。
江洛深吸一口气,将纷乱的思绪压下,重新坐回电脑前,眼神变得无比坚定。
先把这个“难度选择”模式做出来再说!
《败犬》的上限,或许比他想象的,还要高得多!