近几年来,也许是因为生活好了的缘故,游戏行业开始发达起来,市面上的游戏层出不穷,但是能称得上爆款的游戏并不多。
不过虽然不多,但排行榜前面的游戏,绝对是属于爆款了。
江云舒下载的就是这样一个游戏。
她按照引导注册了游戏账号,为了躲避日光,和耿晶找了一棵树,坐在绿化树旁边的椅子上。
首先是新手引导,江云舒按着提示通过新手引导后,成功进入游戏。
这是一款卡通游戏,画风可爱,一局的时间不长,方便人在茶余饭后或者在等公交的时候玩一下。
而且游戏玩法众多,光是游戏模式就有十几种,甚至游戏界面还有小游戏的选择,这些小游戏是市面上常见的消消乐、五子棋或者斗兽棋。
这是一款集合游戏。
江云舒玩了一会,大概了解到了游戏的美妙之处。
游戏具有强烈的正反馈,获得冠军后在游戏后有个“领奖”模式,这个模式对手都可以看见,满足炫耀心里和自豪感。
而即便是失误,没有获得奖杯,游戏模式也能让你立即明白自己的不足在哪里,好针对改进。
所以说,游戏玩起来还是很让人感觉愉快的。
但是这种愉快江云舒经常体会,而实验出成果的感觉要比这个愉快强烈多了,所以她并没有痴迷的感觉。
江云舒又下了两个其它游戏,玩了一下,大概明白游戏的方向了。
第一,是正反馈。
游戏成功,应该具有鼓励和奖章。
这个很好办到,特效和游戏法术给强一点就行,实在不行还可以上勋章,比如绘画出某个魔法阵,就个成就大师之类的称号。或者某个魔法阵成功多少次,可以得魔法卷轴,储存阵法。
第二,是针对性。
玩家在玩游戏的时候,比如绘画魔法阵失败,应该给出失败的原因或者方向,好让玩家针对性地改进。
不然如果失败了,却一头雾水地摸索,岂不是很容易让人恼火,或者因为难度过大放弃。
适当的难度有利于增加动力,但过大的难度只会把人压垮。
心里上就认为不可能成功了,怎么可能还有动力去把魔法阵画出来?